23 年代码老兵 · 独立开发者 · 什么都做一点
早年大部分时间在做支付平台——高并发交易、支付网关、清结算、风控,那些对资金安全与稳定性近乎偏执的要求,塑造了我对工程的底线。现在我把同样的较真,用在自己一个人做的小东西上:三个小游戏、两个跨端 App(Flutter 一套代码,双端可跑)、一个开源钱包项目,还有更多正在折腾的东西。不追求规模,只追求「做出来、能用、有点意思」。
设计过高并发交易系统,搭过支付网关,做过清分与结算。踩过无数坑,也养成了对一致性、幂等、资金安全的本能敏感。那段经历教会我:系统的价值,藏在它不出错的每一个深夜。
用 PixiJS 做三消小游戏,用 Flutter 做跨端 App。从技术选型到美术风格自己拍板,享受从 0 到 1 全部自己说了算的自由。下面这些,是我已经交卷的答卷。
六件已经交到用户手里的东西——三个游戏、两个 App、一个开源项目。
拍一张房间照片,把心仪的家具拖进去,立刻看到真实光影下的效果——主打「先试后买」。图片 24 小时内自动删除,隐私优先。装修前,先别急着下单。
> Google Play →我在 App Store 上架的 iOS 作品,专注 AI 驱动的创意体验。点开看看它现在能做什么——具体介绍稍后由我补全。
> App Store →基于 Flutter 的 TRON 网络加密货币钱包:创建 / 导入热钱包、查看 TRX 与 TRC-20 代币余额、多钱包管理,支持 8 种语言。代码全开源(MIT)。
> GitHub →以英国首相为主角的三消游戏。经典 / 时间线 / 自由模式,25+ 关卡,还带「不信任动议」「内阁改组」等英式政治梗特效。玩着玩着,就把唐宁街 10 号换了几遍。
> 访问官网 →川宝被塞进一根软水管里,沿管道来回滚动,躲避飞来的困境——反制、通胀、制裁。水平 / 竖直 / 斜管 / 圆环 / W 形多种管道,撑满倒计时即过关,无限模式看你能撑多久。
> 开始游戏 →在 Reddit 看到 anamorphdaily 的玩法后复刻并做了改造:一张剪影被切成几十块碎片散落在球形碎片云中,混入大量干扰碎片。转动碎片球,找到唯一能拼出完整剪影的角度。支持自定义剪影图(纯色背景最好,方便扣图)——图越复杂碎片越多,难度越大。
> 开始游戏 →从底层交易到前端交互,跨度不小。下面是一部分关键词。
早年主导和参与过多个支付平台的研发——交易、网关、风控、清结算全链路都趟过。因为商业保密,这里不能列出名字,也不便公开细节。如果你也在做支付、交易系统或高并发后端,欢迎来技术交流,坑我踩过不少。
合作、技术交流、或者只是想说说你做的小玩意儿,都欢迎。